Unity Editor上でHumanoidキャラクターのアニメーションを直感的に作成 外部のアニメーションソフトウェアを必要とせず、Unity内ですべての作業を完結させることができる強力なツールです。

📑 目次

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クイックスタート

1. メニューから Tools > Mame2an > EmoSpark を開く 2. シーン上のHumanoidアバターをターゲットに設定 3. リセット用Prefabを設定(推奨) 4. 編集モード開始 ボタンを押して編集開始(初回は自動的にAnimation Controllerが生成されます)

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主な機能

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FK制御

フォワード・キネマティクスによる直接的なボーン操作。回転ハンドルで自由にポーズを作成できます。

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IK制御

腕・脚・腰のインバース・キネマティクスに対応。直感的な操作で自然なポーズを作成できます。

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ミラー編集

左右対称のポーズを自動生成。片側を編集するだけで、もう片側も同期して調整されます。

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Walk Path

パスに沿った歩行アニメーションを自動生成。移動と回転をクリップに焼き込めます。

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基本操作ガイド

Animation Controllerセットアップの違い

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初回:作業用コントローラーを新規作成

Controller未設定。「None (Runtime Animator Controller)」と表示。

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2回目以降:編集モード開始

Controller設定済み。生成されたController名が表示。

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