Unity Editor上でHumanoidキャラクターのアニメーションを直感的に作成 外部のアニメーションソフトウェアを必要とせず、Unity内ですべての作業を完結させることができる強力なツールです。
📑 目次
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クイックスタート
1. メニューから Tools > Mame2an > EmoSpark を開く 2. シーン上のHumanoidアバターをターゲットに設定 3. リセット用Prefabを設定(推奨) 4. 編集モード開始 ボタンを押して編集開始(初回は自動的にAnimation Controllerが生成されます)
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フォワード・キネマティクスによる直接的なボーン操作。回転ハンドルで自由にポーズを作成できます。
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腕・脚・腰のインバース・キネマティクスに対応。直感的な操作で自然なポーズを作成できます。
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左右対称のポーズを自動生成。片側を編集するだけで、もう片側も同期して調整されます。
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パスに沿った歩行アニメーションを自動生成。移動と回転をクリップに焼き込めます。
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初回:作業用コントローラーを新規作成
Controller未設定。「None (Runtime Animator Controller)」と表示。
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2回目以降:編集モード開始
Controller設定済み。生成されたController名が表示。
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